En nu de zwarte/grijze pixels die
aan weerskanten van het touw er onderuit steken.
Hiervoor activeren we raster
2.
Loop het touw na, en vergroot
visueel je plaatje door de blauwe balk te
klikken van je plaatje en dan
even te scrollen met je muis. Als je gum vergroot of verkleind ben je vergeten
je blauwe balk aan te klikken.
Maak een keus of een grijze pixel
bij de arm/voet of bij het touw hoort.
Bij het touw haal je weg, bij de
arm/voet laat je staan. Wat nu lichtgrijs is is straks wel effen en niet meer
half transparant, dus soms haal je een pixel weg, om te zorgen dat een vlakje
niet helemaal dichtslaat straks bij het kleuren van de rand van het konijn.
Je ziet direct ook wat
gemakkelijker verdwaalde pixels, die los van het konijn of de ballon staan,
omdat je je plaatje vergroot hebt én je het witte werkraster open hebt staan.
We noemen dit oppoetsen van een
plaatje.